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profile_magazin_13_2014

16 13 Messemer – Architektur und Erinnerung in digitalen Welten | dialog conveyed using digital technologies in museums. In future, a virtual stroll through historical settings using CAVE style scenarios or holograms is not beyond the realms of possibility.5 Realistic versus idealised representation – a conflict? The great abundance of innovative technologies also harbours certain risks. The more realistically virtual architecture is portrayed, for example, by enhancing textures, including structural details, landscaping the imme- diate surroundings in a 3D model, simulating certain lighting conditions or even inserting animated figures, the more critically the validity of the representation will be questioned. Which elements are based on verified sources and which details are just illustrations? The so-called metadata, which provides information about the sources and the current level of knowledge of the objects visualised in the 3D model, should be integrat- ed into visualisations as standard. However, no standards have emerged as yet.6 The transition between realistic and idealised representation is therefore fluid. Designing visualisations is often like walking a tightrope. High expectations are placed on visualisations and their ground-breaking technical implementation. Models that are designed sparsely in terms of details are easily misunderstood as works that presumably involved little time and effort. A realistic representation is in conflict here with an idealised one. From a research perspective, however, it is essential to replicate all the elements in a visualisation exactly as indicated by the ref- erence sources. All additional elements that have been included should be marked as such, for example, by means of a colour contrast, shading, transparency, or they speak for themselves as empty spaces. Digital places of remembrance Digital visualisations represent stores of knowledge that concisely bring together information on specific topics. They manifest the knowledge available at a specific point in time and make this accessible to the public. Digital visualisations can therefore clearly present complex correlations and keep alive memories of long-forgotten places, cultural sites that are difficult to access or historical buildings that have been destroyed.7 With the rapid development of technology, this task of preserving cultural heri- tage in digital form will become increasingly important in future. UNESCO already indicated this in 2003 in its “Charter on the Preservation of Digital historische Themen anwählen. Die Informationen dazu erscheinen auf einer Projektionsfläche schräg hinter dem haptischen Stadtmodell. Hie- rauf wird auch das digitale Modell projiziert, das dem Betrachter aus der Fußgänger-Perspektive präsentiert wird. Gleichzeitig leuchtet die betref- fende Stelle im haptischen Modell auf. Und dies ist nur der Anfang von Informationsvermittlung mit digitalen Techniken in Museen. Denkbar ist in Zukunft ein virtueller Spaziergang durch historische Schauplätze mit- hilfe CAVE-artiger Szenarien oder Hologrammen.5 Realistische vs. idealisierende Darstellung – ein Wettstreit? Die enorme Fülle an innovativer Technik birgt jedoch auch gewisse Ri- siken. Je wirklichkeitsgetreuer virtuelle Architektur dargestellt wird, beispielsweise durch die Anreicherung von Texturen, baulichen Details, durch die landschaftliche Ausgestaltung der unmittelbaren Umgebung im 3D-Modell, die Simulation von bestimmten Lichtverhältnissen oder gar das Einfügen animierter Staffagefiguren, desto kritischer die Fragen des Betrachters nach dem Wahrheitsgehalt der Darstellung. Welche Ele- mente beruhen auf gesicherten Quellen und welche Details sind bloße Illustration? Sogenannte Metadaten, die Aufschluss über die Quellen und die aktuelle Wissenslage zu den im 3-D-Modell visualisierten Objekten geben, sollten standardmäßig in Visualisierungen integriert werden. Bis- lang haben sich jedoch noch keine Standards durchgesetzt.6 So ist der Übergang von realistischer zu idealisierender Darstellung fließend. Die Ausgestaltung von Visualisierungen ist oftmals eine Gratwanderung. Denn Betrachter stellen hohe Erwartungen an Visualisierungen und de- ren zukunftsweisende technische Umsetzung. Modelle, die hinsichtlich ©ChristianeClados Präsentation und szenischer Ausschnitt des 2012 auf arte gesendeten Films „Le Défi des Batis- seurs” zur Entstehung des Straßburger Münsters. Unten: Skizze für eine Neupräsentation der Dresdner Münzsammlung durch Hologramme, Entwurf: Christiane Clados. Rechts: Beim „Spacial storytelling” beeinflusst der Benutzer des Tablets den Verlauf der 3-D-Geschichte durch seine Bewegungen im Raum. Presentation of and clip from the film “Le Défi des Batisseurs” (The Cathedral – The Master Builders of the Strasbourg Cathedral) on the development of the Strasbourg Cathedral, which was broadcast by arte in 2012. Below: Sketch of a new presentation of the coin collection of the Dresden State Art Collections using holograms, design: Christiane Clados. Right: During “spacial storytelling”, the user of the tablet influences the course of the 3D story through their movements within the space. ©arte

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